News zu Framerate
Einverständniserklärung zu Cookies, Daten- und Trackinginformationen
Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren. Beim Besuch dieser Webseite werden Informationen gespeichert. Die Verarbeitung dieser Daten erfolgt zur Leistungserbringung, zu statistischen sowie werbetechnischen Zwecken. Wenn Sie auf der Seite weitersurfen, stimmen Sie der Cookie-Nutzung zu. Datenschutzinformationen ansehen

Framerate


Video Xbox One vs. PS4 - Auflösungen und Frameraten im Vergleich

Es ist schon länger bekannt, dass die PlayStation 4 der Xbox One grafisch etwas überlegen ist. Dabei stehen 1,843 GFlops bei der PS4 1,31 GFlops Grafikrechenleistung bei der Xbox One gegenüber. Wie sich das auf Frameraten und die mögliche Auflösung von Spielen auswirkt, seht ihr in folgender Übersicht:

Spiel Playstation 4 Xbox One
Battlefield 4 1.600 x 900 @ 60 fps 1.280 x 720 @ 60 fps
CoD Ghosts 1.920 x 1.080 @ 60 fps 1.280 x 720 @ 60 fps
NBA 2K14 1.920 x 1.080 @ 60 fps 1.920 x 1.080 @ 60 fps
Need for Speed Rivals 1.920 x 1.080 @ 30 fps 1.920 x 1.080 @ 30 fps
UFC 1.920 x 1.080 @ 30 fps 1.920 x 1.080 @ 30 fps

Quelle dieser Tabelle: golem.de

Aus der Tabelle können wir entnehmen, dass Sonys Next Gen Konsole entweder die Nase vorn hat oder gleichauf mit der Xbox One in Sachen Grafikleistung ist.

Wie der Unterschied dann in der Realität aussieht, haben die Jungs von ign an Hand von Call of Duty Ghosts in einem Video festgehalten.

...

publiziert am 13. November 2013

Killzone Shadow Fall Multiplayer mir 60 fps

Killzone Shadow Fall Multiplayer mir 60 fps
Während der Killzone Shadow Fall Singleplayer nur mir 30 Frames pro Sekunde bei nativen 1080p läuft, erreicht der Multiplayer sogar 60 fps bei 1080p...meistens.
Dieser Unterschied in der Framerate, kommt durch die Qualität der Grafik, welche im Singleplayer wie bei den meisten Spielen noch besser ist. Es wird im SP unter anderem noch mehr zerstörbare Objekt geben.
Im Multiplayer ist eine hohe Framerate wichtiger, da die Reaktionszeit kürzer ist und man schneller auf Gegner reagieren muss. Im Einzelspieler hingegen, hat das weniger Einfluß. Da die 60 fps im SP nicht wichtig sind, hat sich Guerilla Games für weniger Frames und dafür mehr Grafikpracht entschieden.

Quelle eurogamer
publiziert am 30. September 2013