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Es ist schon länger bekannt, dass die PlayStation 4 der Xbox One grafisch etwas überlegen ist. Dabei stehen 1,843 GFlops bei der PS4 1,31 GFlops Grafikrechenleistung bei der Xbox One gegenüber. Wie sich das auf Frameraten und die mögliche Auflösung von Spielen auswirkt, seht ihr in folgender Übersicht:
Aus der Tabelle können wir entnehmen, dass Sonys Next Gen Konsole entweder die Nase vorn hat oder gleichauf mit der Xbox One in Sachen Grafikleistung ist.
Wie der Unterschied dann in der Realität aussieht, haben die Jungs von ign an Hand von Call of Duty Ghosts in einem Video festgehalten.
Während der Killzone Shadow Fall Singleplayer nur mir 30 Frames pro Sekunde bei nativen 1080p läuft, erreicht der Multiplayer sogar 60 fps bei 1080p...meistens.
Dieser Unterschied in der Framerate, kommt durch die Qualität der Grafik, welche im Singleplayer wie bei den meisten Spielen noch besser ist. Es wird im SP unter anderem noch mehr zerstörbare Objekt geben.
Im Multiplayer ist eine hohe Framerate wichtiger, da die Reaktionszeit kürzer ist und man schneller auf Gegner reagieren muss. Im Einzelspieler hingegen, hat das weniger Einfluß. Da die 60 fps im SP nicht wichtig sind, hat sich Guerilla Games für weniger Frames und dafür mehr Grafikpracht entschieden.