News zu Killzone 4
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Killzone 4


Killzone 4: Shadow Fall ist 39.7GB groÃ?

Die Amsterdamer Niederlassung von Guerrilla Games hat bestätigt, dass Killzone 4: Shadow Fall (europäische Version) 39.7GB groß sein wird. Einige lokalisierte Version dürfte durch weniger Audiomaterial/Sprachen etwas kleiner um die 37GB ausfallen.

Für die Blu-Ray Version des Spiels stellt das sicherlich kein Problem dar. Wer das Spiel jedoch online über das PlayStation Network beziehen möchte, braucht eine schnelle Leitung oder viel Geduld um diese Große Menge herunterzuladen.
Das PlayGo System der PS4 verringert die Wartezeit etwas. PlayGo ist die Möglichkeit, Games zu spielen, bevor der Download beendet ist. Aber auch hier müssen bei Killzone 4: Shadow fall mindestens 7,5 GB heruntergeladen werden, damit das Spiel gestartet werden kann.


publiziert am 25. Oktober 2013

Killzone 4 - Die Assault Klasse - Vorstellung

Killzone 4 - Die Assault Klasse - Vorstellung

Im Killzone 4: Shadow Fall Multiplayer wird es 3 Klassen geben - Assault, Scout und die Support Klasse. Eine davon, die Assault Klasse, möchten wir euch heute näher vorstellen.
Die Assault-Klasse kämpft mit großer Firepower an vorderster Front. Da man so aber auch Patronenfutter ist, wurde der Assaultklasse ein Nano-Schild als Primärfähigkeit gegeben. Dieses kann zeitweise aktiviert werden. Es block gegnerisches Feuer, lässt aber befreundete Kugeln durch.
Aber Vorsicht, die Schildfähigkeit kann z.B. durch einen E-Pulse Angriff gekontert und damit außer Gefecht gesetzt werden.
...


publiziert am 06. Oktober 2013

Killzone Shadow Fall Multiplayer mir 60 fps

Killzone Shadow Fall Multiplayer mir 60 fps
Während der Killzone Shadow Fall Singleplayer nur mir 30 Frames pro Sekunde bei nativen 1080p läuft, erreicht der Multiplayer sogar 60 fps bei 1080p...meistens.
Dieser Unterschied in der Framerate, kommt durch die Qualität der Grafik, welche im Singleplayer wie bei den meisten Spielen noch besser ist. Es wird im SP unter anderem noch mehr zerstörbare Objekt geben.
Im Multiplayer ist eine hohe Framerate wichtiger, da die Reaktionszeit kürzer ist und man schneller auf Gegner reagieren muss. Im Einzelspieler hingegen, hat das weniger Einfluß. Da die 60 fps im SP nicht wichtig sind, hat sich Guerilla Games für weniger Frames und dafür mehr Grafikpracht entschieden.

Quelle eurogamer
publiziert am 30. September 2013

Video Neuer Killzone: Shadow Fall Trailer

Neuer Killzone: Shadow Fall Trailer
Erst vor Kurzem haben wir über den Multiplayer von Killzone: Shadow Fall berichtet. Nun wurde ein neuer Trailer für das neue Killzone auf der PS4 vorgestellt, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Im Video sind auch viele Gameplay-Sequenzen zu sehen....

publiziert am 25. September 2013